Kumaha Cool Dupi Disney urang kaulinan Story Mania Ride?

Review tina Disney Dunya jeung Disneyland Atraksi

A Landmark di interaktif atraksi taman tema, kaulinan Story Mania nyokot-flashy ultra téhnologi video game, embellishes eta kalawan 3-D grafik (yep, pengendara ngagem dorky gelas 3-D), presents a pangalaman ulin game anu banding ka dulur ti toddlers ka paling ngalaman gamers, sarta wraps eta sadayana babarengan ngagunakeun karakter ngalakonan tina film kaulinan Story. hasilna mangrupakeun atraksi giddy sarta pohara adiktif nu boga sémah ampir maniacal naraka-ngagulung dina ngéléhkeun maranéhna numpak-mates-na jumping deui dina garis ka trounce aranjeunna deui jeung deui.

Lima Foot Spud

Kaulinan Story Midway Mania (sakumaha eta dipikawanoh di California) nyaéta katuhu di imah Ditengah kaulinan midway sabenerna Pixar Pier urang. Giliran-of-abad-éta, gedung Victoria-gaya beckons pengendara, sakumaha carana wisecracking Mr. Kentang Kepala ditempatkeun kaluar hareup. The interaktif, animasi karakter (featuring sora telat ngalawak Don Rickles) nyaeta pohara canggih tur tindakan salaku karnaval tradisional Barker-najan kalawan throngs sémah jamming antrian sahiji atraksi populér, anjeunna ngagaduhan leuwih salaku diversion maranéhanana whiling jauh maranéhna waktos dina garis ti salaku shill keur numpak.

atraksi ngagunakeun kandaraan opat-panumpang, dua pamaén linggih dina unggal sisi kendaraan. Unggal tamu boga sorangan "spring-aksi jujur" na (anu sabenerna migunakeun magnet sarta teu mibanda cinyusu atawa bagian mékanis) kana seuneu objék maya, kayaning endog jeung cingcin, di kaulinan karnaval simulated.

Dua kandaraan, kalayan jumlahna aya dalapan pengendara, mindahkeun di tandem ngaliwatan atraksi jeung ngeureunkeun maén lima kaulinan tambah hiji babak praktek. Unggal set dua pengendara sisi-demi-sisi meunang layar sorangan pikeun tiap tina kaulinan jeung pamaén bersaing ngalawan karana keur target nu sami. Kaulinan individu panungtungan 30 detik sarta sakabéh atraksi lasts kira lima menit.

The conceit tina kaulinan Story Mania, bertulang ku lima kaki Mr. Kentang Kepala jeung pakét kaulinan gedé-ti-hirup di wewengkon loading, éta pengendara geus shrunk kana ukuran kaulinan a (nu konsép sapanjang kaulinan carita Tanah di Florida). Kandaraan sorangan nu sakuduna dituju janten Toys nu nyandak panumpang kana pangkeng of Andy, karakter manusa tina pilem kaulinan Story. Sabab mindahkeun tina layar pikeun layar, pengendara lulus blok oversized wangunan, kaulinan dewan, jeung item nu sejen strewn ngeunaan kamar.

Di antara kaulinan anu Bo Peep urang baà Loon Pop, kaulinan DART, sarta Héjo Tentara Lalaki Rekam Camp, kaulinan plat-smashing anu ngagunakeun softballs maya. Numpak ngawengku épék 4-D , kayaning blasts tina hawa tina rokét ring-tosssed na sprinkles cai tina balon cai popped. Tiap adegan boga target kalawan varying tingkat kasulitan tur nilai titik.

Luhur-nilai objék anu lolobana tucked sapanjang edges luar wewengkon muter game atawa disimpen dina target pindah. Kedah pamaén lengket jeung target badag-titik? Ku teu sangka kitu. The cannons onboard boga hiji suplai taya ammo, pisan responsif, sarta anu sanggup launching volleys gancang-seuneu. dipepelingan: wengkuan kaluar jeung Tujuan pikeun sababaraha target badag saméméh seatmate anjeun boga kasempetan pikeun nab aranjeunna, tapi tetep tugging priangan on jujur ​​tur nyandak kaluar target gampang ogé.

Kaulinan ahir, di handap Woody urang Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (anjeun gotta cinta nu ngaran), nyaéta buleud tantangan. Di dieu, dina target anu badag sarta dina pintonan polos. Tujuanana nya éta pikeun saukur api di will kalawan leuwih gusto ti lawan Anjeun.

Pamikiran luar (kaulinan) Box

Ieu gampang keur lagu antrian game saprak ammo mangrupa warna anu sarua sakumaha jujur, sarta sudut pandang 3-D nu renders nu imagery komputer-dihasilkeun ku rasa ngayakinkeun tina jero tur realisme, ngamungkinkeun pamaén pikeun turutan trajectories of ammo maranéhna (hal nu buzz Lightyear jujur ​​numpak dina Disneyland na ilk na sorely kakurangan).

Tujuan tinggi jeung ka katuhu contona, jeung objék dibuka nyandak hiji busur diprediksi. Sababaraha target kaasup bonus disumputkeun; pencét aranjeunna sakali, sarta aranjeunna morf kana target luhur-nyetak.

12 taun olds jeung nini maranéhna bisa ngarasakeun numpak babarengan. Malah Galau non-game kedah manggihan controller sarta pangalaman game rada intuitif. Bisa jadi sobering ningali manehna luhureun dinten na bulan dipasang dina tungtung numpak. Kumaha kaulinan Story Mania whizzes bisa rak up leuwih 300.000 titik?

Bagian tina trik nu aya dina firing jujur ​​sakumaha gancang-gancang. Tetep lobbing ammo kalawan usaha minimal, loba gamers suksés sigana resep nempatkeun leungeun maranéhna dina posisi horizontal sarta lawan nu actuator ti gigir. Sigana aneh, tapi gawéna ogé. Ogé, endog Easter kalawan bener target badag-nilai anu disumputkeun diantara kaulinan. Pikeun muka konci éta, lawan tétéla kudu gawé bareng.

Kusabab kaulinan Story Mania migunakeun téhnologi game maya projected onto layar, eta bakal rélatif gampang pikeun transformasi numpak. "Mun urang hayang ngalakukeun hiji liburan overlay, urang bisa balik dina maot peuting sarta ngarobah kaluar software nu" nyebutkeun Walt Disney Imagineering produser acara senior na diréktur, Chrissie Allen. Snowballs bisa Cirian pikeun softballs, contona, sarta lolobana karya bisa dipigawé offsite ku tweaking kodeu komputer. "Urang bisa ngaropéa pangalaman nu tanpa kantos ngabogaan tutup atraksi nu. Simkuring bungah ngeunaan eta," nambihan Allen. (Update: Sedengkeun meureun nya mungkin ngarubah numpak, nepi ka tanggal, Disney geus ditinggalkeun eta gembleng.)

Di lawang grand tina kaulinan Story Midway Mania di Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho sarta diréktur tina aslina kaulinan Story, ngadawuh, "Kami hayang nyieun hiji atraksi éta jadi loba senang, anjeun kukituna hayang meunang katuhu deui dina jalur pas ieu leuwih ". Misi dilakonan. numpak ieu kitu adiktif, wrists Anjeun bisa sabenerna menyakiti usaha sanggeus terus-terusan nepi ka hadé skor Anjeun. Babak tantangan final nyaéta killer a. Bisa oge Amérika jiwa Association kedah ngaku gangguan numpak-diideuan anyar diagnostik: kaulinan Story Mania mania.