Kumaha Play nu Ngaran Game

A Kategori game Palasik keur budak umur 6 sarta nepi

Ngaran Kaulinan mangrupakeun kategori game senang nu hébat pikeun sakabéh umur sarta bisa ngabantu ku jalan lalampahan boredom na keluhan tetep "Dupi urang dinya acan?" Ieu hususna gede pikeun kids anu geus diajar maca jeung bisa ngejah rupa badag kecap. Kaéndahan game is kalenturan na; eta bisa dijieun gampang ku milih hiji kategori umum atawa leuwih susah ku kategori leuwih husus.

Anjeun teu perlu dewan game atawa bahan mana wae, jadi éta sampurna pikeun panjang lalampahan jalan kulawarga , karéta lalampahan tur, tangtosna, picnics .

Ieu salah sahiji urang indit-ka kaulinan mobil jeung perjalanan keur budak-umur sakola ngora.

Kumaha Play nu Ngaran Game

Anjeun peryogi sahenteuna dua jalma maén, tapi beuki merrier nu.

Sateuacan kaulinan dimimitian, rombongan geus mutuskeun dina kategori a, kayaning sato, pangan, nempokeun TV, kota, jeung nagara, judul pilem, selebriti, atawa jejer naon dipikaresep.

Hayu urang anggap kategori mangrupakeun sato. Pamuter kahiji ngaran sato, sugan "simpanse".

Pamuter hareup geus ngaranan sato sejen nu dimimitian ku hurup panungtungan sahiji sato-dina hal ieu, E. Contona, saméméhna "gajah".

Pamuter hareup perlu ngaranan sato anu dimimitian kalawan T, saperti dina "macan". Pamuter hareup geus nyokot sato anu dimimitian ku Sunda, jeung saterusna.

aturan

Sakali sato (atawa dahareun, acara TV, pilem) anu ngaranna, eta bisa jadi teu diulang. Unggal pamuter boga 60 detik (atawa naon baé jumlah lumrah waktu) nyandak nya péngkolan. barudak ngora mungkin perlu bantuan atawa robah warna ka warna panjang.

Lamun keur ngora pre-maca hayang gabung hiji sawawa pikeun ngabentuk tim a, ieu diidinan lamun sapuk ku pamaén séjén. Anggota tim bisa huddle babarengan jeung masihan salah sahiji jawaban tina tim, teu salah jawaban per teammate.

variasi

Kaulinan harese refreshed ku nyieun ieu kaulinan ejahan hiji. Milih kategori a, kayaning sato.

Pamuter kahiji ngaran kecap dina kategori a, kayaning "simpanse". Ngaran kadua pamuter sato dimimitian ku H, hurup kadua dina kecap, sapertos "hippo". Ngaran pamuter hareup sato dimimitian ku kuring, kayaning "iguana". Teras salajengna.

variasi séjén nyaéta panggero pikeun tinggal dina hurup anu sarua dugi pilihan anu exhausted. Contona, upami kategori mangrupakeun sato, sarta pamuter kahiji pilih "simpanse," kabéh pamaén, kahareupna milih sato anu mimitian ku C, kaasup "ucing," "crayfish," jeung saterusna dugi pamaén teu bisa pikir sato sejen dimimitian ku C. The pamaén sésana nuluykeun dugi aya ngan hiji pamuter kénca. Pamuter anu ngéléhkeun babak éta dimimitian babak salajengna kalawan sato sejen anu dimimitian ku aksara béda.