A guessing game Palasik keur budak umur 2 na nepi
Preschoolers na kids-umur sakola ngora sunda maén I Spy. Guessing game populér sarta pohara basajan Ieu bébas tur bisa diputer mana, jadi éta sampurna pikeun lalampahan mobil , layovers bandara , karéta rides , strolls kota, hikes alam, sarta countless kaayaan séjén.
Kumaha Play I Spy
Anjeun tiasa maén I Spy sareng dua atanapi leuwih jalma.
Pikeun ngawitan, hiji jalma spies hal sarta ngajaga eta rusiah. item kudu hal éta kabéh pamaén séjén bisa nempo, sarta preferrably hal anu bakal tetep dina tetempoan keur waktu nu diperlukeun pikeun ngarengsekeun babak hiji.
Contona, hiji motor anu whizzes ku na disappears sabudeureun ngalipet a teu hiji item idéal pikeun "nenjo."
The "Ieu" pamuter recites jalur "Kuring nénjo kalawan panon saeutik kuring, hal eta ..." sarta ditungtungan make clue deskriptif, kayaning "... anu beureum" atanapi "... dimimitian ku hurup B."
Pamaén séjén lajeng nyandak robah warna ka warna nanyakeun hiji sual tiap. "Dupi éta di jero mobil?" "Dupi éta buleud?" "Dupi éta boga roda?"
Pamuter anu "Ieu" ngan ngabales ku "enya" atawa "henteu".
Lamun pamaén nyangka anjeunna weruh naon anu item misteri nyaeta, anjeunna tiasa make sual pikeun nebak langsung: "Dupi éta lumbung anu?" "Dupi éta anu treuk Alas?" "Dupi éta kacamata Pa urang?"
Nalika si guesses neuleu, teras anjeunna atanapi manehna janten "Ieu." Kaulinan ngalir ka hareup jeung nu anyar "Ieu" spionase hiji item béda jeung awal ku reciting "Kuring nénjo kalawan panon saeutik kuring, hal eta ..."
Ieu kaulinan bisa tetep kids saeutik happily nempatan keur waktu anu pohara lila.
Langkung Jalan Fun Trip kalawan Kids
Pilari deui kaulinan perjalanan Palasik maén kalawan kids ?
- Sora Balukar Story (pangalusna pikeun kids 3 na nepi) ngamungkinkeun sakabeh kulawarga ketok samping konyol maranéhna bari maranéhna ngabejaan carita make-yakin. Kumaha carana maén: Player 1 dimimitian carita pondok, ngaganti kecap barang konci na kecap gawe sareng sora. Contona, "Sakali kana hiji waktu di tegalan, anu [moo] éta [munch munch] jukut lamun sapanjang sumping a [woof woof] sarta [meow]". Pamuter 2 lajeng nyokot carita, "The [meow] ucul dina [woof woof] 's deui ngondang [moo] pikeun gabung aranjeunna dina piknik". Pamuter 3 terus, "Tilu babaturan kapanggih Meadow a lajeng dumadakan maranéhna ngadéngé [buzz buzz]". Teras salajengna. Aya "meunangna" pikeun kaulinan ieu, tapi pamaén kedah nyorong silih nyieun storylines crazier tur leuwih inventive.
- 20 Patarosan (pangalusna pikeun kids 4 na nepi) mangrupakeun kaulinan guessing Palasik pikeun 2 atawa leuwih pamaén. Kumaha carana maén: Player 1 nyangka nepi hiji obyék nu bisa digolongkeun kana sato, sayur, atawa mineral. Pamaén séjén butuh robah warna ka warna guessing naon obyék anu ku patarosan posing nu bisa diwaler ku "enya" atawa "henteu". Tetep patarosan nanyakeun dugi 20 patarosan geus ditanya sarta diwaler. Iraha wae, pamaén tiasa nebak naon tujuanna téh. Pamuter anu guesses neuleu lajeng janten baé pamikiran nepi obyék dina babak salajengna. Mun taya sahijieun guesses neuleu sanggeus 20 patarosan, Player 1 ngéléhkeun sarta nyangka nepi obyék séjén di babak salajengna.
- The Abjad Game (pangalusna pikeun kids 5 na nepi) mangrupakeun grup pilarian game non-kalapa anu geus gede pikeun kids anu nyaho ABCs maranéhanana. Ieu bet alus keur lalampahan jalan panjang sabab urang dijamin nyandak up jumlah adil waktu. Kumaha carana maén: Player 1 Sigana di sabudeureun pikeun hal nu dimimitian ku hurup A. Contona, "mobil". Pamuter 2 lajeng maluruh hal ditingali ka dulur anu dimimitian kalawan B, kawas "sasak". patandingan lanjut nepi ka maneh geus Isro ngaliwatan sakabéh alfabét. Catetan: pikeun hurup tricky, kayaning Q sarta Z, ngarasa bebas nénjo pelat lisénsi ngandung hurup.
- Kuring Bade dina piknik (pangalusna pikeun kids 5 na nepi) mangrupakeun kaulinan mobil hébat maén kalawan pamiarsa dimimitian. Kumaha carana maén: Player 1 najong dipareuman ku nyebutkeun, "Kaula bade on piknik sarta Kuring bringing ..." dituturkeun ku hal nu bisa dahar nu dimimitian ku A, kayaning "... apel" atawa "... artichokes". Pamuter 2 repeats naon baé heula cenah, tapi nambihan kadaharan anu dimimitian kalawan B. "Kaula bade on piknik sarta Kuring bringing apel jeung pisang." Neruskeun kalawan Player 3, repeating garis jeung dua item heula tur nambahkeun hal anu dimimitian kalawan C. Jeung saterusna on, dugi hurup kasebut réngsé. Nalika maén kalawan pamaén ngora, éta oke pikeun ngingetkeun aranjeunna tina sababaraha item saméméhna lamun maranéhna poho kaasup aranjeunna.